Catégorie : Encyclopédie Dragon Age

Talents de votre mabari

Feulement Activé Portée : courte Activation : 10 Temps de recharge : 30 s Le mabari émet un grondement à ce point féroce que son adversaire subit un malus de défense de 15 points pendant 30 secondes à moins de réussir un test de résistance mentale. Rugissement Activé Portée : moyenne Entretien : 30 Temps de recharge : 40 s...

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Le pouvoir du sang

PJ guerrier   Soif de sang Activé Portée : personnelle Activation : 39 Le guerrier répand son sang corrompu pour repousser les ennemis dans un rayon de 5 mètres, à moins qu’ils ne réussissent un test de résistance physique. Cependant, l’hémorragie se traduit par une perte de santé de 40 points.     PJ mage   Sombre pitance Activé Portée...

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Talents de Wynne

Manifestation spirituelle Maintenu Portée : personnelle Entretien : 60 Fatigue : 15 % Temps de recharge : 300 s Nécessite : niveau 1 Wynne libère une énergie qui plonge les cibles – alliés compris – dans l’hébétement et ce, dans un rayon de 2,5 mètres. Manifestation spirituelle lui permet également de récupérer jusqu’à 50 % de santé et de mana,...

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Talents de Shale

Coups écrasants Maintenu Portée : personnelle Entretien : 0 Fatigue : 0 % Temps de recharge : 10 s Shale active un mode qui autorise les talents offensifs. Ce mode confère un bonus de dégâts de 5 points assorti en contrepartie d’un malus de défense de 10 points. Avec Attaque corporelle, Shale bénéficie en outre d’un bonus supplémentaire de 3...

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Talents de l’assassin

Marque de la mort Activé Portée : courte Activation : 42 Temps de recharge : 60 s Quand l’assassin marque une cible, il y discerne des faiblesses que les autres peuvent exploiter. Toute attaque contre une cible marquée inflige des dégâts supplémentaires d’environ 20% pendant 20 secondes. Prise en défaut Passif Nécessite : niveau 12 L’œil vif et l’instinct carnassier,...

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Talents du duelliste

Combat singulier Maintenu Portée : personnelle Entretien : 30 Fatigue : 5% Temps de recharge : 5 s Le duelliste soigne plus l’orthodoxie de sa posture que les autres combattants, ce qui lui confère un bonus d’attaque de 10 points tant que ce mode est actif. Dans ce mode, Défense avisée ajoute en outre un bonus de défense de 10...

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Talents du barde

Chant de valeur Maintenu Portée : personnelle Entretien : 50 Fatigue : 5% Temps de recharge : 30 s Le barde narre un récit peuplé de héros valeureux qui confère au groupe un bonus de régénération de mana ou d’endurance (0,5 + 0,01 x (ruse – 10)) points. Le barde ne peut entonner qu’un chant à la fois. Distraction Activé...

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Talents du rôdeur

Invocation de loup Maintenu Portée : personnelle Entretien : 50 Fatigue : 5% Temps de recharge : 60 s Le rôdeur appelle un grand loup de la forêt qui vient combattre aux côtés du groupe. Invocation d’ours Maintenu Portée : personnelle Entretien : 50 Fatigue : 5% Temps de recharge : 90 s Nécessite : niveau 8 Le rôdeur appelle...

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Sorts du mage du sang

Magie du sang Maintenu Portée : personnelle Fatigue : 5% Temps de recharge : 10 s Tant que ce mode est actif, le mage du sang paie ses sorts de sa santé et non de son mana, mais les effets curatifs à son attention sont 90% moins efficaces que de coutume. Toutefois, la quantité de santé soustraite est inférieure de...

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Sorts du guerrier mystique

Magie de combat Maintenu Portée : personnelle Fatigue : 50% Temps de recharge : 10 s Dans ce mode, le guerrier mystique emplit son corps d’énergie magique ; moyennant une fatigue de 50%, il obtient un bonus d’attaque de (5 + (magie – 10) ÷ 5) points et la possibilité d’utiliser l’attribut Puissance magique pour déterminer la puissance des dégâts....

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