Archive mensuelle : [ven 31Etc/GMT-1 mai2019ven, 31 Mai 2019 13:23:43 +010005 31] mai, 2019

Talents de Shale

Coups écrasants Maintenu Portée : personnelle Entretien : 0 Fatigue : 0 % Temps de recharge : 10 s Shale active un mode qui autorise les talents offensifs. Ce mode confère un bonus de dégâts de 5 points assorti en contrepartie d’un malus de défense de 10 points. Avec Attaque corporelle, Shale bénéficie en outre d’un bonus supplémentaire de 3...

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Talents de l’assassin

Marque de la mort Activé Portée : courte Activation : 42 Temps de recharge : 60 s Quand l’assassin marque une cible, il y discerne des faiblesses que les autres peuvent exploiter. Toute attaque contre une cible marquée inflige des dégâts supplémentaires d’environ 20% pendant 20 secondes. Prise en défaut Passif Nécessite : niveau 12 L’œil vif et l’instinct carnassier,...

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Talents du duelliste

Combat singulier Maintenu Portée : personnelle Entretien : 30 Fatigue : 5% Temps de recharge : 5 s Le duelliste soigne plus l’orthodoxie de sa posture que les autres combattants, ce qui lui confère un bonus d’attaque de 10 points tant que ce mode est actif. Dans ce mode, Défense avisée ajoute en outre un bonus de défense de 10...

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Talents du barde

Chant de valeur Maintenu Portée : personnelle Entretien : 50 Fatigue : 5% Temps de recharge : 30 s Le barde narre un récit peuplé de héros valeureux qui confère au groupe un bonus de régénération de mana ou d’endurance (0,5 + 0,01 x (ruse – 10)) points. Le barde ne peut entonner qu’un chant à la fois. Distraction Activé...

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Talents du rôdeur

Invocation de loup Maintenu Portée : personnelle Entretien : 50 Fatigue : 5% Temps de recharge : 60 s Le rôdeur appelle un grand loup de la forêt qui vient combattre aux côtés du groupe. Invocation d’ours Maintenu Portée : personnelle Entretien : 50 Fatigue : 5% Temps de recharge : 90 s Nécessite : niveau 8 Le rôdeur appelle...

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Sorts du mage du sang

Magie du sang Maintenu Portée : personnelle Fatigue : 5% Temps de recharge : 10 s Tant que ce mode est actif, le mage du sang paie ses sorts de sa santé et non de son mana, mais les effets curatifs à son attention sont 90% moins efficaces que de coutume. Toutefois, la quantité de santé soustraite est inférieure de...

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Sorts du guerrier mystique

Magie de combat Maintenu Portée : personnelle Fatigue : 50% Temps de recharge : 10 s Dans ce mode, le guerrier mystique emplit son corps d’énergie magique ; moyennant une fatigue de 50%, il obtient un bonus d’attaque de (5 + (magie – 10) ÷ 5) points et la possibilité d’utiliser l’attribut Puissance magique pour déterminer la puissance des dégâts....

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Sorts du métamorphe

Forme d’araignée Maintenu Portée : personnelle Entretien : 50 Fatigue : 5% Temps de recharge : 90 s Le métamorphe peut se transformer en araignée géante, ce qui lui octroie un bonus de résistance naturelle de 75% ainsi que les talents Toile et Salive empoisonnée propres à l’araignée, mais lui impose un malus de résistance au feu de 10%. L’efficacité...

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Sorts du guérisseur vital

Soin de groupe Activé Portée : alliés Activation : 39 Temps de recharge : 20 s Le lanceur baigne ses alliés d’une énergie bienfaisante qui leur rend instantanément (50 + 0,5 x (magie – 10))% de santé. Résurrection Activé Portée : moyenne Activation : 58 Temps de recharge : 120 s Nécessite : niveau 8 Le lanceur fait revenir à...

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Talents du psychomancien

Nécrophagie Activé Portée : personnelle Activation : 32 Temps de recharge : 30 s Rien n’est plus doux que la mort aux yeux du psychomancien. Il absorbe l’énergie résiduelle des cadavres dans un rayon de 5 mètres et restaure ainsi sa santé de (40 + 0,4 x (magie du personnage – 10)) points par corps. Aspect terrifiant Activé Portée :...

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